問題: 你為何以高幀率(HFR)制式拍攝《哈比人》三部曲?
彼德積遜: 我們活在新月耳的數碼年代。不斷發展的科技提高及豐富了我們在戲院中的觀影體驗。以高幀率(HFR)拍攝一齣主流電影只是在近兩、三年才完善發展,但是家庭影院的科技則一日千里。我首次以HFR拍攝《哈比人》電影,正因我想為電影院的觀眾帶來於非比尋常的投入觀影體驗。
問: 請講述有關幀率(frame rates)的歷史,及為甚麼你認為現在是時候增加於戲院播放的電影之幀率?
彼德積遜: 我們活在新月耳的數碼年代。不斷發展的科技提高及豐富了我們在戲院中的觀影體驗。以高幀率(HFR)拍攝一齣主流電影只是在近兩、三年才完善發展,但是家庭影院的科技則一日千里。我首次以HFR拍攝《哈比人》電影,正因我想為電影院的觀眾帶來於非比尋常的投入觀影體驗。
問: 請講述有關幀率(frame rates)的歷史,及為甚麼你認為現在是時候增加於戲院播放的電影之幀率?
彼德積遜:默片是以手動攝錄機以約16 – 18幀率(frames per second/ fps)所拍攝的。於1927年當聲軌可以加進影片時,業界同意需要以機動攝影機以均速拍攝電影,但是35mm菲林底片成本很高,所以需要把每秒幀數調至最低速度。但是最早期的光學聲帶需要達至最低幀率才可保持聲意的準確度,故最後決定了採用24幀率,這亦成為了業界往後80年的標準,全球各地的戲院都安裝了只可以24幀播播放的機動投映機。24幀率純綷是一個商業決定,以最低的速度去提供最基本的質素,但是這會讓移動的影像有瑕疪,如頻閃、雪花及鬼影等。
現在是數碼化年代,沒有任何理需要停留在24幀率。我們在1927年時沒有力臻完美。科學告訴我們人類的肉眼可以看到大約55幀率的影像,所以48 幀率的電影讓觀眾有置身現實的錯覺。每一格鬼影的淢少都提升了影片的清晰度,讓電影看來像以65mm菲林或IMAX鏡頭拍攝。而其中一個最大的優勢是你的眼睛每秒能看到比以前雙部的幀數,讓觀眾能體驗有與置身電影世界中的奇妙質感。這讓3D觀影體驗更加溫和,大大減少了眼睛疲勞。有些觀眾觀賞3D電影時感到不適時由於每一隻眼都需要處理很多頻閃、鬼影及雪花,但是這些問㓁全不會出現在高幀率(HFR) 3D上。
問題:以高幀率(HFR)科技拍攝電影有甚麼感受?
彼德積遜:我認為高幀率 (HFR)讓人嘆為觀止。作為一個導演,我希望讓我的電影可讓觀眾有置身其中的感受,把他們從戲院的座位上引領進奇幻歷險。這是我希望無論觀眾選擇觀看戲院所播放的任何一個制式中也能體驗得到。雖然個人會選擇欣賞《哈比人 – 不思議之旅》的HFR 3D版,但我可以保証任何一個制式也會讓你有非凡投入的觀影體驗。
高幀率 3D (HFR 3D)是“與別不同” – 這絕對不會像你之前看過的任何一齣電影,感覺就有如你第一次以CD播放音樂,聽起來與黑膠唱片有着天壤之別般。戲院現在是要面對着iPads及其他家庭影院設備所帶來的競爭。我認為電影製作人必須要利用最現代的科技去讓觀眾在戲院時有更投入及超凡的觀影體驗,讓人感到看電影是一件得興奮的事情。
現在是數碼化年代,沒有任何理需要停留在24幀率。我們在1927年時沒有力臻完美。科學告訴我們人類的肉眼可以看到大約55幀率的影像,所以48 幀率的電影讓觀眾有置身現實的錯覺。每一格鬼影的淢少都提升了影片的清晰度,讓電影看來像以65mm菲林或IMAX鏡頭拍攝。而其中一個最大的優勢是你的眼睛每秒能看到比以前雙部的幀數,讓觀眾能體驗有與置身電影世界中的奇妙質感。這讓3D觀影體驗更加溫和,大大減少了眼睛疲勞。有些觀眾觀賞3D電影時感到不適時由於每一隻眼都需要處理很多頻閃、鬼影及雪花,但是這些問㓁全不會出現在高幀率(HFR) 3D上。
問題:以高幀率(HFR)科技拍攝電影有甚麼感受?
彼德積遜:我認為高幀率 (HFR)讓人嘆為觀止。作為一個導演,我希望讓我的電影可讓觀眾有置身其中的感受,把他們從戲院的座位上引領進奇幻歷險。這是我希望無論觀眾選擇觀看戲院所播放的任何一個制式中也能體驗得到。雖然個人會選擇欣賞《哈比人 – 不思議之旅》的HFR 3D版,但我可以保証任何一個制式也會讓你有非凡投入的觀影體驗。
高幀率 3D (HFR 3D)是“與別不同” – 這絕對不會像你之前看過的任何一齣電影,感覺就有如你第一次以CD播放音樂,聽起來與黑膠唱片有着天壤之別般。戲院現在是要面對着iPads及其他家庭影院設備所帶來的競爭。我認為電影製作人必須要利用最現代的科技去讓觀眾在戲院時有更投入及超凡的觀影體驗,讓人感到看電影是一件得興奮的事情。
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