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2012年2月9日 星期四

星球大戰前傳I魅影危機3D


體 驗 第 一 次 大 銀 幕 3D 震 撼
星球大戰前傳I魅影危機3D
STAR WARS: Episode I - The Phantom Menance 3D

導演:佐治魯卡斯George Lucas
演員:里安納遜Liam Neeson、伊雲麥葵格Ewan McGregor、妮坦莉寶雯Natalie Portman
2012.02.09 全球期待

簡 介「二十世紀霍士影片」榮譽呈獻,全球影迷最大期待嶄新觀影體驗《星球大戰前傳I魅影危機3D》,即將於今年2月9日搶先美國公映。自1977年首部《星球大戰》電影開始,「星戰」這個名詞成為劃時代國際潮流和電影標記,導演佐治魯卡斯一承全新3D旋風,將系列中最賣座的《星球大戰前傳I魅影危機》率先加入立體視效,再次掀起「星戰」狂熱,超立體、超震撼的觀影視覺體驗,勢把觀眾帶進前所未有歷險征途,仿如置身現場與絕地武士一起出戰,於星際間漫遊感受真正原力的神威。

情節披露《星球大戰前傳I魅影危機》故事講述由里安納遜(Liam Neeson)飾演的絕地大師魁剛金(Qui-Gon Jinn),與伊雲麥葵格飾演的徒弟奧比溫(Obi-Wan)被派擔任使節,前往受威脅的那卜星(Naboo)為星際貿易糾紛交涉。在魁剛金與奧比溫的努力下成功救出由妮坦莉寶雯飾演的帕德美艾米達拉女王(Padmé Amidala),由於受到追擊魁剛金等人被迫到塔圖因星(Tatooine)維修飛船,同時間更遇上了擁有強大原力的年輕奴隸安納金天行者(Anakin Skywalker),更見證了他在飛船比賽中勝出脫離奴隸身份。
魁剛金帶安納金天行者回到絕地武士的總部,更決心要把他訓練成絕地武士,至於女王帕德美艾米達拉則成功遊說聯軍出兵協助,回去那卜星作出反擊,其時幕後操縱事件的真正元兇達斯•西帝(Darth Sidious)則派出手下達斯魔(Darth Maul)追殺帕德美女王,更在與魁剛金決戰中刺死了對方,最後被奧比溫劈開兩半而死。奧比溫回到總部後獲提升為武士,並完成師傅魁剛金的遺願,成為安納金天行者的師傅。絕地武士也終於意識到真正的敵人達斯西帝已經出現,銀河共和國將會進入最危急的年代。
於1999年拍攝的《星球大戰前傳I 魅影危機》,是最後一部用菲林拍攝的星戰電影,要轉化成3D版,較如今大部份以數碼拍攝的電影困難度大大提升,3D特技為此特別在電影中加入一些細節去深化畫面的深度,令效果更加傳神出色,不過電影故事卻絕對忠於原著,導演佐治魯卡斯更表明要將電影原汁原味奉上。

更添深度與層次的《星戰》對於很多影迷來說,《星球大戰》已經是一個完美的系列電影,由三部曲擴展至六部曲非但已深化了電影的層次,更將《星戰》的宇宙歷史擴展了一大步,由77年版的天行者與黑武士的父與子故事,推向了歷史層面以及社會變遷等議題,更加入了政治、愛情等元素,無疑已令一眾影迷十分滿足。
不過,導演佐治魯卡斯卻認為將系列3D化,是進一步把《星戰》的世界拉近到觀眾面前,將會令全球影迷從新感受到置身於絕地武士的環境之中。佐治魯卡斯說:「這就像是看黑白電影與看彩色電影的分別,黑白電影已十分出色,但彩色電影就肯定比黑白電影更多姿多彩。3D效果對電影來說也是一樣,你不一定要去看3D電影,但3D效果就是令電影更好看。電影的深度令場面更有真實感,就連用電腦炮製的數碼角色如Jar Jar Binks及Watto時,觀眾會感到他們更加真實。此外,就故事的深度以及背景說故事的能力,3D無疑令電影更上一層樓,絕對比2D有更好的效果。」
導演佐治魯卡斯直言最初覺得3D技術只是一些噱頭,也不是3D電影的忠實Fans,他說:「那時我要到賭城參加數碼影院的講座,導演羅拔湛米基斯(Robert Zemeckis)與占士金馬倫(James Cameron)來找我表示想推廣數碼影院,並向影院老闆展示一些3D電影片段,他們叫我也弄一段3D片段,我當時只認為這是一個好機會去宣傳我對推動數碼影院的想法。不過當我看到3D化後的《星戰》模擬片段之後,我才發現這部電影在3D畫面中去看是如此震撼。自始我就開始對將《星戰》系列3D化十分熱衷,不過真正實行卻一點也不容易,我們要重新建構整部電影的架構,去了解如何將電影轉化成3D,絕非一句說話就可以完成。」

提升3D技術要有藝術觸覺實際上佐治魯卡斯足足花了一整年時間去跟進每一個轉化3D的步驟,他旗下的ILM數碼特技公司先後參與過《阿凡達》(Avatar)、《變形金剛3:黑月降臨》(Transformers :Dark of The Moon)及《加勒比海盜:魔盜狂潮》(Pirates Of The Caribbean On Stranger Tides)等多部3D電影,今次更與行內十分著名的視覺效果特技公司Prime Focus合作《星球大戰前傳I 魅影危機》由2D轉化為3D的工作,從不少拍攝及處理3D畫面的經驗中進一步提升技術。
對於過去有不少2D轉3D的電影都被批評技術未符合理想,佐治魯卡斯卻認為這是他更加需要盡快投入技術去提升轉化3D的科技,特技總監John Knoll說:「電影人走得太快,只著重用3D攝影機去拍攝電影,卻因為走得太急,反而未必有時間去修改視覺上出現瑕疵的地方。很多3D電影都不太了解觀眾對視覺上的吸收程度,他們會有偷工減料的情況,有時又會因為景深與人物的距離不夠而形成視覺上的效果不夠突出。更多的是人物只集中在畫面中間,令整部電影有令人雜亂的感覺。今次我們參與轉化3D電影的工作,可以對拍攝3D電影有更多協助之餘,更可以為2D轉3D的技術提供更多意見。」
由於《星球大戰前傳I 魅影危機》是用2D拍攝,所以轉化成3D時也要花了不小功夫,尤其是佐治魯卡斯的要求十分之高,他希望盡量忠於原著,減少電影的改動而能達成轉化3D的效果,他說:「我十分喜歡《星戰前傳》的故事,可以讓我有機會講黑武士未做黑武士前的故事,《星戰》的故事就是拍來在大銀幕播放的,那個觀眾完全陌生的世界透過3D化之後,可以更好的傳達到觀眾之中,因此3D前傳更應該在大銀幕播放。我不喜歡那些飛東西向觀眾的3D效果,我反而喜歡強調背景的效果,我認為3D是一門藝術,你需要一些藝術家去了解如何分布畫框中的東西,這是一種很微妙又很特別的技巧。幸好我們有很好的團隊,令我對電影上映十分期待,我們盡了最大的努力去令3D效果做到最好,所有的畫面與聲效就像把觀眾帶到電影的現場,很高興可以把這個全新的電影經驗帶給新一代,《星戰》經歷了三代,每一次都帶來不同的驚喜。」

修改2D效果大工程3D電影從來都不是真正的立體電影,只是透過視覺效果去模擬人類看3D物體的效果,因此大多3D電影都是用特別的攝影機去模擬左右眼看東西的不同距離,從而令影像展現出立體效果。至於將2D電影變成3D電影則更為複雜一點,因為電影本身拍成了2D,製作人要將影片分成左右眼兩個視覺距離,再重新調節當中的細節才能完成3D電影。特技總監John Knoll說:「佐治魯卡斯不是拍一部新的電影,所以今次最難的地方正正是不可以加太多東西在電影中,卻要成功令2D變得立體。」
其中有一幕講述童年黑武士參加飛船大賽,他拿出一個磁力爪去把鬆脫的供電喉管抓回,佐治魯卡斯看過原來的片段,認為未能強調當中的立體感,視覺特技小組只能在磁力爪上加一些新的細節令爪子看來更加光亮及強調了景深,佐治魯卡斯只容許作出此等程度的細微改動。不過原裝電影中的尤達大師原本是用公仔去製作,但在03年推出藍光碟時,佐治魯卡斯特別用電腦特技重畫了尤達大師的畫面,更增添了約莫8%的劇情,在3D版中也會沿用藍光碟的內容,因此與原裝戲院版可謂多了約8%的劇情。
視覺特技小組認為整個轉化3D的過程中,最困難是製作與童年黑武士的二手店老闆Watto有關的鏡頭,由於Watto是一個有昆蟲翼的外星人,那對翼是半透明的,更會不斷拍動,這就令3D小組傷盡腦筋,John Knoll說:「半透明物件在3D化的過程中是最困難的東西,因為你既要有左右眼不同的立體效果,同時又要看到背景的東西,否則就會看來似是貼在背景上飛而不是真的立體存在。一些頭髮飛揚的鏡頭也充滿難度,同樣我們不想偷工減料地為角色改變髮型,所以我們要細緻地將角色的毛髮與背景分離。即使是一些相對簡單的遠景,也要盡量小心要保持自然感覺,以免增加視覺上的負擔。」
至於最令人期待的激光劍大戰及一些射出激光的場,同樣困難重重,因為本身劍已經發光兼有散射的光線而出,要製作出有立體感而又不會變成普通棍狀充滿難度,至於戰機及激光槍射出的激光更因為畫面太快,成為一大挑戰,John Knoll說:「幸好我們有很多電影製作特技時的數據可供參考,才可以令工作變得較容易,若然是轉化更舊版本的《星戰》,肯定會困難百倍。」

此外,很多時由2D轉化的3D電影都被投訴畫面太暗,很大原因是轉化3D的過程中要經過多種濾鏡令影象變暗,佐治魯卡斯卻希望《星球大戰前傳I 魅影危機》不會出現此等情況,製作人員就要努力調節畫面的色調與光暗對比,這比起一般的2D轉3D的電影多了更多功夫去處理,但出來效果卻令佐治魯卡斯十分滿意。

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