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2015年9月18日 星期五

為PlayStationR4進一步拓展遊戲體驗的虛擬實境系統正式定名為『PLAYSTATIONRVR』

 

為PlayStationR4進一步拓展遊戲體驗的虛擬實境系統
正式定名為『PLAYSTATIONRVR』
~今後將持續改進硬體,並充實軟體開發機制~

Sony Computer Entertainment(SCE)本日宣佈,能在PlayStationR4(PS4?)主機上實現更吸引人、更豐富遊戲體驗的虛擬實境(VR)系統之商品名稱正式定名為「PlayStationRVR」(以下稱 PS VR)。

PS VR在搭配PS4?與PlayStationRCamera之下,將可提供專屬「PlayStation」平台的VR系統體驗,讓使用者能夠輕鬆享受各式各樣不同內容。本產品自2014年3月正式發表以來,便獲得許多遊戲開發人員與使用者的熱烈期待。

「『PlayStation VR』這個名字當中,蘊含了希望使用者們能夠透過PlayStation體驗到超越了投入感的嶄新體驗,彷彿完全置身於遊戲的虛擬世界當中一般的意涵,同 時也代表著希望能貼近使用者、讓他們得以輕鬆享受箇中樂趣的期盼。今後我們不僅將持續改進硬體的各方面功能,在遊戲作品開發方面,也將與各開發廠商與 SCE環球工作室密切合作,以提供只有在VR環境中能享受到的內容。」
(EVP/PS商品事業部 事業部長/軟體設計部門 部長 伊藤雅康)

只 要將PS VR主機的VR頭戴套組戴在頭上,玩家便會置身於充滿臨場感的3D空間當中,所見的影像也會追蹤頭部的動作與位置,做出360度全方位的即時變化。透過 SCE獨家開發的3D音效技術,虛擬空間中的聲音效果也會隨著上述動態產生改變。此外,在搭配DUALSHOCKR4 無線控制器與PlayStationRMove動態控制器之下,更能感受到自身的動作對遊戲世界產生影響,彷彿自己真的在虛擬空間中探險、與虛擬角色交流 一般。

目前各家開發廠商與SCE環球工作室正針對能夠充分發揮上述PS VR的特徵之內容進行開發作業,SCE也將藉由以「TOKYO GAME SHOW 2015」(9月17日(四)~20日(日)於千葉縣 MAKUHARI MESSE舉辦)為首的各式各樣場合,提供讓世界各地的使用者搶先體驗的機會。
SCE今後也將在開發PS VR的同時努力提高產品吸引力,為開拓VR市場貢獻一份心力。

PlayStationRVR

內容物組成
處理器元件、VR頭戴套組
顯示元件
OLED
顯示器尺寸
5.7吋
顯示器解析度

1920×RGB×1080
更新頻率
120Hz、90Hz、60Hz
視野角度

約100度
搭載感應器
加速度感測器、陀螺儀
連接介面I/F
HDMI + USB
機能
3D音效、社交螢幕

*以上內容為開發中規格,實際商品設計與規格可能於日後變更。
*「PlayStation」與「DUALSHOCK」為Sony Computer Entertainment的註冊商標。此外, 則為該公司的商標。
※ 本文中所載之其他名稱為各公司的商標或註冊商標。
(左右眼各顯示960×RGB×1080的影像)





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