公開展示「PROJECT MORPHEUS」最新原型
擴展PLAYSTATION®4 (PS4™)遊戲世界的虛擬實境系統
新版原型讓遊戲製作人更能令玩家投入虛擬世界
Project Morpheus將於2016年上半年推出
在 舊金山舉辦的2015年遊戲開發者大會(Game Developers Conference)內,Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI)公開展示了「Project Morpheus」(Morpheus)的最新原型。Morpheus是應用了虛擬實境系統(Virtual Reality)(VR)的硬件,把PlayStation®4(PS4™)的投入感帶往新境界、展現未來遊戲的樣子。
Morpheus讓 玩家體驗存在的感覺,彷彿自己真的身處在遊戲虛擬世界內。自2014年3月公開展示Morpheus後,大家對虛擬實境的獨特體驗產生很大興趣,業界亦十 分關注。在過去一年,SCE 聆聽製作人及用家的意見,多方面強化Morpheus的性能,使它更能實現身處於虛擬世界的感覺及擴展遊戲的可能性。
OLED螢幕
全新Morpheus VR頭戴裝置將配備5.7英吋1920 x RGB x 1080解像度OLED螢幕,代替原來的5英吋LCD螢幕。這新螢幕可擴闊視角、減少視覺暫留的問題及去除動態模糊及閃爍,助機迷更投入身處遊戲世界的感覺。
120幀率(fps)輸出
透 過採用OLED顯示屏,Morpheus支援120幀率輸出,即每秒渲染120張圖像。此外,透過以後的PS4™系統軟件更新,在連接Morpheus 時,PS4™將可原生處理120幀率的輸出。結合OLED螢幕的快速刷新速度和PS4™的高性能,Morpheus將可顯示極為流暢的畫面,把投入感帶到 另一境界。
追蹤更準確、延遲更短
為了令PlayStation®Camera的追蹤更準確,全新的原型將增添3個發光二極管(LED燈),使總數變為9個。Morpheus和以往一樣支援360度追蹤,新增的LED燈將使追蹤更穩定。此外,系統整體亦經改良,減少機迷移動頭部時,裝置顯示的延遲時間。
簡單易用的設計
在保留減少給予機迷面部壓力的設計下,新版Morpheus配備單頭帶及快速鬆綁按鈕,讓機迷可更易配戴或脫下它。其他部件亦經細微調整,讓機迷在使用時不會覺得頭戴裝置笨重及不舒適。
系 統完善、定位良好的PS4™自推出16個月以來已經在全球售出超2020萬部*1,而遊戲開發者將正正可以利用全新的原型為PS4™主機製作使用 Morpheus遊玩的內容。除了經強化及改良的功能外,新版原型亦繼續支援3D音效及互動螢幕(Social screen) ─ 讓顯示在Morpheus上的畫面同時輸出至電視,讓其他機迷可以和配戴者互動。此外,SCE亦將提供可把60幀率的圖像以120幀率輸出的軟件開發工具 包(SDK),讓開發者可以把先前在舊版原型開發的內容移植到新版Morpheus原型上。
SCE將繼續開發Morpheus,期望可以於2016年上半年讓它以產品的形式面世。
「有 了新版原型的設計規格,我們距離在PS4™實現精彩的虛擬實境遊戲體驗更近了一步,終極目標是可以為機迷帶來身處遊戲世界的真實感覺。」SCE Worldwide Studios總裁吉田修平說。「我們相信透過是次結合幾近完成的Morpheus及PS4™的性能,我們可給予遊戲開發者一個標準,讓他們在把創新構思 實現成VR遊戲及體驗時可參考。」
「Project Morpheus」最新原型的設計規格
部件 處理部件、VR頭戴裝置
顯示方式 OLED
螢幕尺寸 5.7 英吋
螢幕解像度 1920×RGB×1080 (每隻眼睛 960×RGB×1080)
幀率 120Hz、60Hz
視角 約100度
感測器 加速度計及陀螺儀
連接介面 HDMI + USB
功能 立體音效、互動螢幕
*原型的規格及設計可能會在未經通知下更改。
About Sony Computer Entertainment Inc.
Recognized as a global leader and company responsible for the progression of consumer-based computer entertainment, Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) manufactures, distributes, develops and markets the PlayStation®4 computer entertainment system, the PlayStation®3 (PS3™) computer entertainment system, and the PlayStation®Vita (PS Vita) portable entertainment system. SCEI has revolutionized home entertainment since it launched PlayStation® in 1994. PlayStation®2 further enhanced the PlayStation® legacy as the core of home networked entertainment. PSP® (PlayStation®Portable) broadened the entertainment experiences into the portable arena. PS3 is a computer entertainment system that incorporates the powerful Cell Broadband Engine and RSX processors. PS Vita is an ultimate portable entertainment system that offers a revolutionary combination of rich gaming and social connectivity. PlayStation®4 redefines rich and immersive gameplay with powerful graphics and speed, intelligent personalization and deeply integrated social capabilities. PlayStation™Network, that includes PlayStation®Store, delivers unparalleled online gaming experience to PlayStation users. PlayStation™Now, a streaming game service that leverages cloud-based technology, enables users to instantly enjoy a wide range of PS3 games on numerous Internet-connected devices they use every day. SCEI also delivers the PlayStation experience to open operating systems through PlayStation®Mobile, a cross device platform. Headquartered in Tokyo, Japan, SCEI, along with its affiliated companies, Sony Computer Entertainment America LLC and Sony Computer Entertainment Europe Ltd., and its division company, Sony Computer Entertainment Japan Asia, develops, publishes, markets and distributes hardware and software, and manages the third party licensing programs for these platforms in their respective markets worldwide.
*1 以2015年3月1日為止。實際銷售數量為敝社調查的推算值。日本是以2014年2月22日至2015年3月1日為止統計計算,美國以2013年11月 15日至2015年2月28日為止統計計算,拉丁美洲與歐洲以2013年11月29日至2015年2月28日為止統計計算,亞洲以2013年12月17日 至2015年3月1日為止統計計算的數值。
“PlayStation” 為 Sony Computer Entertainment Inc.. 的註冊商標而 “PS4” 為Sony Computer
Entertainment Inc..的商標
※其他記載名稱為各公司商號所登錄之商標。
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